虚拟现实的生动理念阻止了客户与其环境的交互。它使他们脱离了这个场合。他们无法四处闲逛,看清身边的事物,无法毫不退缩地注视他人,也无法解读他人的非语言交流。虚拟现实是一种体验内容的奇妙方法。然而,在现实中连接是不合理的。 更重要的是,最好的沉浸感是毫无不确定性的最终决定因素,而生动的遭遇则是这项技术宣传和营销的神圣目标。无论如何,虚拟现实永远不会成为我们日常生活中无害的一部分。 促销的真正目的不是打扰我们的差事或遭遇,而是为了品牌而为它们提供额外的价值。虚拟现实刚刚开始改变我们观看内容的方式,但永远不会成为我们日常生活中的创新。 AR 适用于当前现实 AR 不断为我们的遭遇和体验添加相关数据层。
我们已经在好莱坞电影中看到过这样的未来 特殊数据库 预测,例如《阿凡达》、《少数派报告》、《钢铁侠》和《机器人总动员》等。不久之后,这些描述就会被证明是真实的。 无论如何,AR 在执行方面存在问题,总的来说,这会让人感觉很花哨。还记得当您将手机指向印刷宣传片以获得一些糟糕的内容时吗?谷歌眼镜展示了一些富有创意的AR应用。然而,他们最终感到失望,因为设备和创新范围过于广泛,需要关注他们试图解决的消费者问题。这些模型展示了AR的保证,却忽略了逻辑效用的传达。 考虑到所有因素,对于 AR 来说,未来将会是辉煌的,一些技术组织正在尝试他们的 AR 贡献。微软正在尝试 HoloLens AR 耳机眼镜。开发商单位正在计划分销,以便及时投放市场。
谷歌向一个名为 Magic Leap 的组织投入资源,该组织的创新技术将激光传输到观察者的虹膜中以实现 AR。这个未来将在来年变成现实。 VR 和 AR 都在修补我们的存在——但 AR 对其进行了升级,而 VR 则将我们从它那里重定向,这就是后者在 2019 年脱颖而出的原因,它为广告商提供了相关信息,为买家提供了实用性。 这是我们所保证的未来,而且它离我们更近了。 结论 在 AR-V 与 VR 之战中,可以说虚拟现实和增强现实都在修补现实世界。尽管 VR 占据了你的注意力,但 AR 却对其进行了升级和补充。这两项技术进步如何发生,完全取决于客户。它归结为协调、便利以及您是否需要改善您的物质世界或完全小心地在其他地方等基本问题。